伤害计算与基本属性

基本概念:


概念:

概念 效果 概念 效果 概念 效果
反弹 被攻击x%对对方造成伤害y%的伤害,不能格挡,不能闪避 格挡 触发后额外伤害减免增加50%,敌方无法暴击 暴击 触发后额外伤害加成增加50%,可通过爆伤提高伤害
连击 使用外功可以再触发一次伤害,但只有50%伤害 反击 被攻击概率用外功反击,只造成50%伤害 闪避 影响命中概率=命中-敌方闪避。闪避后躲开攻击不会触发其他任何效果

背击:敌人不免疫的情况下触发后增伤30%
侧击:敌人不免疫的情况下触发后增伤15%

最终伤害:扣除免伤后计算的增伤,属于真实真伤,效果会比增伤更好一些。具体计算见最下伤害计算公式。

时序=集气值(战斗中最上面的行动条,一般是1000,被控到负500集气时就是1500)/集气速度


属性:

悟性提供的额外升级属性实际效果是:每点悟性提供等级*对应属性的额外属性。(也就是说10悟性从1级升到100级的属性和100级从1悟性加点到10悟性属性一致。)

无属性加成时:基础生命100点,基础内力100,基础攻击110,基础防御80,

属性/点数 10点激活 25点激活 效果
臂力 以力破巧:暴击时暴击伤害增加15% 千钧之力:基础攻击提高10% 每1点增加等级*1.5攻击力,每2点增加1%暴击率
敏捷 先发制人:每次战斗集气从100开始计算 翩若惊鸿:被攻击时触发闪避后,自身获得150集气 初始集气,每1点增加0.5轻功,每2点增加集气速度
福缘 好事成双:击杀敌人掉落物品后有50%概率额外掉落一件物品 福至心灵:连击增加15%,反击增加15% 增加暴击、连击、反击、闪避、格挡
悟性 聪颖过人:修炼武功所需经验减少30%,使用外功时内力损耗减少20% 颖悟绝伦:全部能力的成长效率提升50% 每点增加等级*1的攻击力每点增加等级*1的防御力;悟性10点以下时悟性越低内力和连击越高。每增加1悟性减少35点内力,1悟性时每5级增加1%连击,每增加1悟性减少对应增加的连击
体质 血气方刚:最大生命值提高10% 气旺血足:基础防御提高10% 每点增加等级*2的生命,每点增加等级*1.5的防御力

怒气:

每次受击获得10怒气,获得50怒气后触发怒气和会心效果

1.怒气效果:
a.触发后降低基础异常状态50%的点数,50怒气后再受击无变动。基础异常状态参考:状态
b.集气速度增加初始集气20%,50怒气后,每受击1次集气速度增加初始集气10%

2.会心:满怒气后,下次攻击造成伤害提高100%,有特效提示。

战斗内功效果:
概念 效果 概念 效果 概念 效果
治疗 对(基础范围+医术相关值)范围内队友进行治疗(医术*2)的血量,并减少(医术*0.2向下取整)的流血 施毒 对(基础范围+毒术相关值)内的敌人施加(毒术*0.2)的中毒异常值 解毒 帮一定范围内的友方减少(毒术*0.2)的中毒异常值
归元 给(基础范围+医术相关值)范围内队友减少(医术*0.2向下取整)内伤 防御 增加100%格挡率,直到下次行动开始 蓄力 增加100%暴击,直到下次行动结束
轻身 移动距离增加1格,集气速度增加25,直到下次行动结束

伤害计算:

感谢贴吧大佬Crid1234提供的攻略
同时也感谢小吧能去码头整点薯条吗的贴中对该攻略的补充、注释及版本更新说明

总伤害公式:
伤害=((基础伤害基数+体力buff基数)*属性修正*攻击种类修正*武功系数*伤害加成+额外伤害)*最终伤害加成*最终伤害减少(舍去小数点)

伤害加成:指游戏中一般不含“最终”二字的伤害加成或减少,互相加算后作为乘区做乘法计算
最终伤害加成:存在于武道、装备以及部分特征点中,所有加成之间均为乘算
最终伤害减少:存在于武道、装备以及特征点中,所有加成之间均为乘算

额外造成目标最大生命值百分比:不在伤害计算之中,吃不到任何加成。和公式中的额外伤害无关。是在伤害计算完成后额外造成一段固定伤害。出现在绝招、结缘技、暗器之中。

关于具体伤害的详细计算以及实例:

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