感谢小吧能去码头整点薯条吗提供的攻略
经常看到有新人说到满级了,面对掌教级别的对手经常吃瘪,可又不知道如何提升战斗力,所以通过本帖聊一聊如何有效提升战斗力。本帖主要面对新人玩家,各种观点也是楼主的主观意见,不同意见也欢迎共同讨论。话不多说,直接进入正题,主要从五维、武道、功法、装备、特征和其他六个层面来聊一聊如何快速提升战斗力。
一、五维篇
五维即臂力、体质、敏捷、悟性、福缘,简单来说臂力增加攻击暴击,体质增加防御,敏捷增加集气、初始集气、轻功和闪避,悟性增加防御和攻击,福缘则影响暴击、闪避、连击、格挡、反击、格挡。五维分为基础五维和后天五维两部分(可以参考五维提升 基本概念与伤害计算),其中基础五维上限为10,达到上限后基础五维不再增加,开局五维点数算在基础五维中;而后天五维则包括特征和各种事件中获得的属性,没有上限(但是获得有上限)。五维是影响角色属性的大头,所以尽可能多的获得五维无疑是快速提升战力的手段,先聊聊五维的获得。
1.基础五维经验获得的主要方式
①臂力:挖取各种资源点,妙音坊与付瑶琴双修
②体质:食用丙级及以上食物,妙音坊与付瑶琴双修,释法寺读书
③敏捷:跑图(每天上限50),初入大梁城遇到讲戏人花钱撸猴(触发之后有时间限制,到之前提前准备好钱),妙音坊与付瑶琴双修
④悟性:每天在儒圣馆门口拜孔子像,烧香,儒圣馆/释法寺读书
⑤福缘:鉴定物品,楚襄城拜大英雄雕像(需要拿到大石剑和益寿延年决之后,只增加主角福缘),释法寺读书
需要注意的是臂力,福缘经验是极容易获得,悟性比较容易提升,敏捷和体质的提升则是较慢,所以这里开局五维点数如果不够的话,尽量优先点体质和敏捷。
2.后天五维获得方式
具体可以参考可以参考五维提升 。占大头的是苗彩蝶的试蛊,新人极有可能错过,而且包含了九黎与妙音坊两个对立阵营的取舍,可以参考:西南分歧中的完美攻略
3.五维推荐加点
很多新人五维的加点总是会看功法的先天加成,这多少算是一个误区,这里只推荐点臂力这种玩法,因为臂力拉高是最快提高战力的方法(爬塔玩法以及控制类的玩法这里不提及),原因这里先按下不表,放到武道篇再说。总之,五维的获得都尽量以臂力为主,体质和敏捷为辅,根据自己实际状况灵活调整。
二、武道篇
1.五维优先臂力原因
这里先聊一聊刚才为何推荐点臂力,主要原因便是雷武道最后的效果,每点臂力差增加8%的最终伤害,而且即便你的臂力小于对方也不会减少伤害。而功法的先天加成是根据五维增加或者减少伤害,并且每点差值只增加1%/3%/5%/7.5%的伤害(分别对应的是丙、乙、甲、绝品)。
臂力收益如此之高的原因如此一看便非常明了了,首先稳扎稳打在数值上就要压过功法先天加成一头,其次最重要的点在于稳扎稳打的增伤是最终增伤。那最终增伤为什么强,可以参考下面的伤害计算公式,一眼也能看出来最终增伤增幅所有伤害,而且最终增伤之间互为乘算,你但凡有两个最终增伤乘一下,那带来的数值都是极其夸张的。简单举个例子:就算我们什么事件都不过,只升到满级吃了丹药,基础五维满了,拥有25臂力,以一个15臂力的敌人为例,你就有了80%的最终增伤,如果你再有了天煞孤星200%的最终增伤,两者一乘所有伤害都翻了5.4倍,这个数值是相当逆天的。
2.武道推荐
以高臂力构筑为前提,这里推荐一套个人常用的武道加点,包括整个流程的构筑(适用于高难度和一周目,最好是有加入老头门)
①1~24级:这个时期主角身板羸弱,同时臂力不够高,各种增伤都没有堆高,所以优先点出林武道的分摊,在保证生存的前提下还能保证有输出能够应付敌人
②25~48级:这一阶段,主角已经可以完成试蛊,臂力属性有了质的飞跃,但是功法方面大概率还不够看,不足以秒掉精英怪,集气和身板还不够硬,所以保持林武道不动,雷武道选择中间的线点,增加伤害(在进入九黎的时候如果没有千王之王,导致撤退距离不够,可以重置武道点出风武道的再动)
③49~70级:这个阶段集气速度有了基本的保证,有了先手的机会,同时功法也有了初步的收集,有了秒人的资本,可以丢掉林武道,以雷武道为主,风火为辅(火武道清杂兵效率很高,并进一步增伤,风武道则为我们提供先手)
④完全体(70~100级):这个阶段已经是见人秒人的地步了,武道的增幅已经微乎其微,主体与第三阶段差别不大,要么依旧点林武道的借力打力,或者山武道的铜墙铁壁,给自己增加一点容错;要么点出阴武道,减少负面效果的同时,增加一点控制能力。总之这一阶段的武道搭配是比较灵活的,根据自身状况调整。
最后,目前版本的臂力极限是61,进战斗3w的攻击,以一个20臂力的敌人为例,在有轩辕,火武道臂力增伤,天煞孤星的情况下最终增伤的叠加来到3.28(雷武道增伤)×3(天煞孤星)×1.81(轩辕增伤)×1.915(火武道增伤)≈34,一个非常离谱的数值了
三、装备篇
1.武器篇
武道篇中也提到了,最终增伤是十分高贵的属性,所以优先选择增加最终增伤的武器,以下给出几个推荐(因为已经是臂力构筑了,所以那种上负面的武器我这里就不提了,想用其他武器可以翻一下我之前发的装备汇总帖)
①.拳套:这里推荐两个
a.九阳:优点:可获得时间较早,增伤优秀,有一点的控制效果;缺点:最终增伤的触发前期比较苛刻
b.开明:优点:增伤触发稳定;缺点:获得时间比较靠后
②.剑:轩辕:全游增伤最高的武器(除非是极限笑傲江湖),1.02^30=1.81,含金量自然不必多说
③.刀:其实都差不多,唯一有最终增伤的应龙还要叠负面,这里不做推荐
④.长兵:枪棍各推荐一把(枪前期可以用野狼谷的梨花枪)
a.龙胆:暴击+最终增伤,还有暴击控制
b.烛阴:爆伤、增伤、战意
⑤短兵:短兵这种东西蛮难搞的,分两种状况推荐
a.墨鸢:适合带了草木皆兵的情况
b.火焰令:可以使用所有笔、扇、匕首功法,适用于没有草木皆兵的情况
⑥音律:笑傲江湖
在没拿到推荐武器之前都可以在竞宝大会刷到对应的武器,可以先用来过渡
2.防具篇
这里只推荐一个——广袖流仙裙,臂力构筑集气相当重要,尤其是在高难度下,敌人无视防具效果,广袖流仙裙的加集气就显得更加重要了。当然你要是实在介意穿女装又不是高难度,用老头门给的不动山或者DLC的黑天也是不错的选择。
3.饰品篇
①:前期过渡用饰品
a.玉莲花:前期配合林武道能够有效保证生存能力
b.苍生之印:开化塔顶楼宝箱
c.高僧舍利:优点在于属性给的很足,要说缺点应该就是对于新人来说不好偷吧(虽然杀了也行,不过前期也不太好杀)
手机版可以用开局送的醒狮。
②.中后期饰品:两种各有优缺点,虎环胜在能够多一点臂力吃到稳扎稳打增伤,而玉玺则是能够稳定暴击,还能多加一点点防御,看个人喜好用吧
a.虎环
b.传国玉玺:集齐天穹之印(燕军大营),社稷之印(九黎部落雕像后面),苍生之印(开化塔顶层)后打造等级达到5级,由月咏樱羽或者燕云地区慎先生告知合成方法后,打造获得(获得时全队福缘加1)
四、功法篇
作为日常输出的主要手段,外功肯定有着不可或缺的地位,而内功更多的则是偏向于辅助,所以挑选合适的外功和内功自然是重中之重,同时由于DLC2合成功法的存在,合成功法的合理搭配也同样是进一步让输出最大化不可或少的一部分,所以接下来分为几个板块聊一聊,如何合理搭配功法。
1.外功的选择
外功的选择老生常谈,优先看最终伤害加成高的功法,而这里功法的增伤词条我将其分为两种:条件增伤和负面增伤,我们选择的时候要注意优先选择条件增伤的功法。条件增伤即对主角的外功值、名声、六艺等有要求,满足要求才能触发增伤的词条
而负面增伤则是需要绑定负面效果才能触发增伤的词条
虽然表面上看负面增伤的词条数值都比较高,但这类功法大多数都是单一增伤词条,还有一点就是虽然负面增伤词条计算的是上完负面后的增伤,但很难通过一次攻击就将负面效果堆高到很高的地步,再加上高难度敌人减少负面效果影响,进一步导致负面增伤词条的实战效果降低。所以外功的选择优先选择条件增伤,当然条件增伤不是一点就好,比如撼天指法的条件要高于对面7200内力才能吃满
2.外功推荐(非合成功法)
基于上述外功的选择方法,推荐各武器中增伤优秀的甲级外功(乙级外功太多这里就不细说了)
①拳法
如来神掌、灭天掌、万民掌、紫薇惊龙掌
②剑法
磐龙剑、无极剑、无名剑、浮光掠影剑
③刀法
无双刀、烈火刀
④长兵
漓泉枪、风云天龙棍、天罡棍、达摩禅杖
⑤短兵
a.匕首:分光流星刺、流影千重梭
b.扇子:扇舞春秋
c.笔法:江山多娇
⑥音律
笑红尘、万蛊谣
3.内功推荐(非合成功法)
①偏进攻型内功
Ⅰ.儒十三经:高难度必备,非自由模式的需求则没有那么高
Ⅱ.通天伏魔功:给的效果比较全面
Ⅲ.圣火神功:朴实无华的数值
Ⅳ.烈阳焚天诀:胜在获得时间早,不过暴击必连多少被道法自然打下去
Ⅴ.霸刀诀:刀法特供,别的武器类型可以不用看了
Ⅵ.乖离无相功:朴实无华的增伤,还能保证内力的续航
②偏防御型内功
Ⅰ. 九州诀:最顶级的续航,自然是无需多盐
Ⅱ.天魔噬魂术:上限要比九州诀高,看个人喜好
Ⅲ.无极洞心法:搭配林武道高达88%的减伤,最极致的老乌龟,自然无需多盐。不过走臂力流,无极洞更多的意义还是在于增加容错
PS:总之内功的搭配非常灵活,不是高难度的状况下随意搭配即可,根据自身状况进行调整,而高难度唯一指定功法只有儒十三经
4.合成功法推荐
1.外功
合成功法的选择依旧遵循优先选择条件增伤高的外功来合成,所以你可以任意组合我之前提到的外功,这样组合出来的伤害肯定是不会低的,如果嫌这样伤害还不够,这里给出最优解——扇舞春秋。游戏中增伤最高的外功,高达5.12的最终增伤,即便臂力不高也依然有爆炸输出,而且触发条件简单,作为副功法绝对是第一的存在
当然偏向娱乐向一点的也可以选择浮华掠影剑和流影千重梭作为副功法,在清杂兵的过程中有着不俗的效果
最后聊一聊万民掌,个人建议是不玩拳掌就不要拿来合成,首先不玩拳掌要想拉高增伤,就注定了要以万民掌为主功法,但这样范围太小确实卡手,还不如直接玩拳掌,而作为副功法基本就是白板。所以综合考虑下来副功法的选择还是优先选择扇舞春秋好,最极致的数值。
2.内功
内功没什么好说的按照我上面给出的内功任意组合即可
五、特征篇
这里大致的将特征分为五大类:攻击类、集气类、数值类、五维类和辅助类。在进行特征选择时,大致遵循集气类>五维类=攻击类>数值类>辅助类,个别特别物超所值的特征不按照此优先级可优先选择(在介绍时会特别标出),同时游戏中可获得的特征也尽可能的不选,以此为标准接下来分三个板块推荐特征的选择
1.游戏开局可选游戏内不可获得
Ⅰ.攻击类
①.天煞孤星(不遵循优先级规则):独狼必带,最终增伤的含金量自然不必多说。鉴于一周目少有功夫培养队友,优先选择此特征可极大幅度降低战斗难度,多周目对此特征需求逐渐降低
②武林传说:蓬莱版本后极其出色的增伤特征,同时附带满级名声效果
Ⅱ.集气类
①动如雷霆
②万里独行:独狼必备,喜欢带队友的可不考虑
③身如鬼魅
④动如脱兔
⑤身先士卒:集气从100集气,让集气赢在起跑线上
⑥手脚灵活:有多余的点数可以带上,便宜性价比高。
Ⅲ.数值类
①气血充盈
②心有灵犀(不遵循优先级规则):有心有灵犀就是必拿,双倍外功值的含金量不需要任何质疑
③独霸武林:全方位的数值提升
④博采众长:纯粹的数值,极致的享受
⑤心宽体胖:优先级不是很高,酌情考虑
Ⅳ.五维类:其中云开日出不遵循优先级规则,毕竟给的实在太多。其他看自己需求点上。都很有用。
2.开局可选游戏中可获得特征
Ⅰ.攻击类
①.道法自然:无视护甲,增加集气,必定连击,伟大无需多盐,必拿的特征,但是如果开局选就感觉非常亏了
②儒者之风:高贵的最终增伤,含金量也是不用说
Ⅱ.集气类
①.匹夫有责:放在集气类的原因是因为其有一个类似于身先士卒的隐藏效果,从第二次出手开始,从100集气值开始行动。而且能和身先士卒等叠加,叠加后从200集气开始。
②替天行道:需要注意的是,表面上说是真实伤害,但是并不是,会受到最终增伤和减伤的影响
Ⅲ.数值类
①博采众长
②财运亨通:20%的攻击加成相当优秀,但是这个特征现在有个相当严重的bug,就是只有在游戏中获得此特征才会增加攻击力,开局选的特征反而不会增加,所以切记不要开局选
Ⅳ.五维类
①文武状元:加臂力肯定不用多说,还能附带增加悟性和减少武功升级经验
六、其他篇
说是其他篇,其实主要是说说家园,毕竟家园堆满的收益是相当高的,主要需要堆叠的只有两个,天工坊和华清泉,堆满之后一个增加装备主要属性110%,另一个则是增加30%的生命值,两者的加成都是相当的高,所以这里给出一个比较容易堆满这两个位置的搭配
天工坊的搭配相当容易,只要平时带着队友挖挖矿把臂力拉满就行,队友大多都是无名小村的人,邀请方便,欧冶恒不是剑阁人也能邀,独孤剑一如果邀不了就多加两个人。华清泉没什么好说的,凑出妙音羁绊就能少上一个人,其余人放什么无所谓