异常状态

本页面特指战斗内的临时异常状态(虽然游戏内统称状态,但不包含角色特性、烧香吃药获得的buff、死亡之后的持续负面buff等。)

基础异常状态:

(每种异常最高100点,计算时向下取整且至少有1%效果,如37点中毒减少11%和18%)

致盲:每10点致盲降低目标7%命中。每行动1时序降低2点

流血:每10点流血在行动后减少目标剩余生命的3%受内伤影响时伤害提升x%(x=内伤等级)内伤流血都满为30%和100%。(激活武道追风掣电第二次移动也视为行动,会额外受到一次流血伤害)

内伤:每4点内伤降低目标1%集气速度;减少2%基础防御;增加8%武功内力消耗(叠满为30%,50%,200%)

封穴:每20封穴集气行动时暂停1时序,每行动1时序减少1点(大削但是还能用,以前是100封穴停100时序)

中毒:每10中毒目标集气速度减少 3%,基础攻击减少5%

其他异常状态

描述优化更新后,很多功法的效果统一成以下异常状态,部分功法的效果不再可以叠加。

昏睡:无法行动,被攻击必定暴击,被攻击失效。
昏迷:无法行动,被攻击必定暴击。
破功:无法触发主内功
封招:无法使用武功与绝招
断筋:移动距离-3格
骨折:攻击伤害减少30%
散架:格挡-20%
泄劲:暴击-20%
迟钝:闪避-20%
冰冻:集气速度-25%
紊乱:攻击伤害在25%到80%之间浮动
缴械:武器属性和效果失效
卸甲:防具属性和效果失效
迷惑:战斗叛变(部分为说明持续时间的特性、功法都是持续1回合。)
破绽:暴击抗性下降

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